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멜은 왜 반사를 포기할까? 버려진 두 실험과 새 W의 방향

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검은 책상 위에 놓인 조명 키패드와 키보드
PC 게임용 키패드 자료사진 · 멜의 게임 화면이나 업데이트 시연 장면이 아님
출처·이용 조건사진: Rebekah Yip · Unsplash License · 크롭·크기 축소·WebP 변환

승률만 조정해서는 풀리지 않은 문제

라이엇의 고민은 강약만이 아니에요. 반사를 유지하면서 사용자의 재미와 상대의 대응 가능성을 함께 살리기 어렵다는 판단이었죠. 그래서 W의 작동 방식을 바꾸기로 했어요.

왜 다른 방법은 남지 못했을까?

개발 중 검토한 방식과 최종 방향
방식공식 설명의 핵심
사거리 단축 실험기존 멜의 플레이 경험에서 너무 멀어짐
첫 투사체 강탈 실험훔친 스킬을 알아야 하고 난전에서는 식별이 어려움
공개된 새 W투사체 파괴, 아군 보호막·이동속도, 약한 반격 피해

표가 잘리면 좌우로 밀어 확인하세요.

앞의 두 행은 적용될 기능이 아니라 채택되지 않은 실험이에요. 새 W는 상대 스킬 자체를 그대로 돌려주지 않아요.

라인전 한 번보다, 이어지는 전투를 보세요

개편 방향은 초반 위력 일부를 후반 성장으로 옮기는 것이에요. Q는 적 챔피언에게 맞히면 재사용 대기시간을 일부 돌려받고, E 속박은 가까운 적에게 짧게, 먼 적에게 길게 적용될 예정이에요.

공개된 방향을 보면, 상대의 큰 스킬을 되돌리는 한 장면보다 아군을 지키고 여러 차례 스킬을 맞히는 전투로 중심을 옮기려는 개편으로 읽힙니다.

아직 26.22 예정안이에요

10월 21일 공개된 개발 설명으로, 26.22 패치에 적용할 예정이에요. 확정 수치와 적용 일정은 해당 패치 노트에서 확인하세요.

원문 출처 · 공식 링크 보기

마지막 확인:

사실 확인에 사용한 원문입니다. 사진 출처와 이용 조건은 픽 하단에 표시합니다.

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